Règles de jeu
Il faut connaître quelques règles pour ce jeu stratégique, mais une fois apprise, c'est un jeu très prenant.
Les autres nombres ne rapportent pas de points.
Par exemple, si vous mettez 3 flèches dans la zone du nombre 20, celui-ci est à vous!
Si vous mettez un triple, vous marquez 3 marques. Avec un double vous marquez 2 marques.
Les triples sont les plus efficaces!
Si je mets 3 triples en un tour, les 3 zones deviennent à moi en un seul tour.
Je dois ouvrir un nombre pour pouvoir marquer des points!
Je peux continuer à marquer des points dans un nombre une fois que j'ai ouvert celui-ci.
Ce n'est pas si simple, car un nombre peut être fermé.
Il faut que je mette le plus de points possibles dans un nombre avant qu'il ne soit fermé.
C'est à vous de choisir si vous essayez de fermer les nombres à votre adversaire, ou de marquer des points dans vos nombres.
C'est là tout l'intérêt du CRICKET.
- Le joueur qui a le plus de points lorsque tous les nombres sont fermés, ou lorsque le nombre de round limite est atteint, gagne.
Tant que le nombre de rounds limite n'est pas atteint, et que tous les nombres ne sont pas fermés, un joueur peut toujours renverser la partie au CRICKET.
- Les cibles sont uniquement 15, 16, 17, 18, 19, 20, et la BULL.
- Quand un joueur met trois marques dans un nombre, ce nombre est à lui (ouvert).
- Un joueur marque des points en mettant ses flèches dans un nombre qu'il a ouvert.
- Vous pouvez rendre invalide les nombres de votre adversaire en mettant 3 marques dans ces nombres (fermés) .
- ・Le joueur avec le plus de points lorsque tous les nombres sont fermés, ou que le nombre de rounds limite est atteint, gagne.