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ゲームのルールを知ろう

ダーツに慣れてきたら挑戦したいのがクリケット。
少しルールがややこしいですが、覚えてしまえば簡単!駆け引きが奥深いクリケットを楽しみましょう。
少しルールがややこしいですが、覚えてしまえば簡単!駆け引きが奥深いクリケットを楽しみましょう。



使うナンバーは15・16・17・18・19・20・ブル。
それ以外のエリアに入っても得点になりません。
それ以外のエリアに入っても得点になりません。


有効な同一エリアに3回ヒットさせると、そのエリアは自分の陣地になります。
このことをオープンといいます。
このことをオープンといいます。




例えば、この場合20のエリアに3本ダーツが刺さっているので20は自分の陣地になるよ!



トリプルにヒットすれば3マークに、ダブルにヒットすると2マークに相当するよ。



トリプルってお得!
つまり3投全部が各エリアのトリプルに入ったら、一気に3つのエリアが自分の陣地になるってことか!




自分の陣地にしてから、やっと得点が入るんだね!



オープンさせたら得点を稼ぎまくればいいんだよね!?


オープンしたエリアはずっと有効ではないんだよ。
自分がオープンしたエリアを相手が3マークさせると、そのエリアは点数の入らない「無効エリア」になります。これをクローズといいます。


クローズされる前にどれだけスコアを稼ぐかが重要だね。


自分の陣地にどんどん点数を入れて稼ぐか、相手の陣地を無効にさせるかはあなたの戦略しだい!
そこがクリケットの駆け引きの楽しさだよ。

- 得点が勝っている状態ですべてのエリアをクローズ or ラウンド終了時に得点の高いプレイヤーが勝ち。
ラウンドがあるうちはオープンしていないエリアがある限り大逆転できるのも、クリケットの醍醐味です。


- 使うナンバーは15・16・17・18・19・20・ブル。
- ダーツを3回ヒットさせると自分の陣地になる。(オープン)
- オープンした自分のエリアにダーツがヒットすると得点となる。
- 相手がオープンしたエリアに3回ヒットさせると無効にすることができる。(クローズ)
- 得点が勝っている状態ですべてのエリアをクローズ or ラウンド終了時に得点の高いプレイヤーが勝ち。


クリケットのブルは、インブル(ブルの中心)がダブルになっています。


3本違う場所にヒットさせるのは難易度が高いので、まずは3本同じ場所を狙ってみましょう。

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