ルール
ラウンドロビン
ラウンドロビンの順位決定方法は以下の通りです。
- 1.勝利数(勝利MATCH数)
- 2.勝ちLEG数
- 3.負けLEG数
- 4.該当チームによる直接対決の結果
- ※(1)-(4)がすべて同点のチームが、3チーム以上並んだ場合、該当チームによるCOUNT-UPを実施し、 COUNT-UPの勝者を決勝トーナメント進出とします。
マッチカード
- 1.予選ラウンドロビンの各試合で、
各LEGの結果およびゲームスタッツを必ず記入してください。
※記入がない場合、失格になる場合があります。 - 2.各試合が終了次第、コントロールまで マッチカードをお持ちください。
ゲームルール
- 1.01及びCRICKETのラウンドリミットは 15ラウンドとします。
- 2.先攻および後攻について
- ゲームの先攻および後攻は、コークにて決定します。
- コークの先攻は、DARTSLIVE2のコイントス機能で決定します。
- コーク勝負はセンタービットに近い位置に投げたプレイヤーが先攻および後攻を選ぶことができます。
- コーク先攻のプレイヤーのダーツがセンタービットに刺さった場合、後攻のプレイヤーは その位置の確認を行った上で、先に刺さったダーツを抜き、コークを行うことができます。
- 第1LEGはコークの勝者が先攻もしくは後攻を選ぶことができます。
- 第2LEGは、前LEGの敗者を先攻とします。
- 第3LEGのCHOICEにおいて、再度コーク勝負を行い、「ゲームの先攻」または「ゲームの選択」 いずれかを選ぶことができます。第3LEGのゲームが決まっている場合は「ゲームの先攻」を選ぶことができます。
サンドバッギング
- 1.予選ラウンドロビンおよびSKOでは サンドバッギングルールを採用します。
- 2.プレイヤーはマッチカードに各LEGの スタッツ記入が求められます。
- 3.参加申込み時に提出されたレーティング もしくは大会基準を大幅に超えるスタッツを記録した場合、大会ルールに基づき失格処分を下す可能性があります。
誤反応が生じた際の処置について
- 1.ダーツを投じてダーツボードにダーツが刺さっている状態でマシンが誤反応を示した場合、レフェリーを呼び、「Reverse-A-Round」で該当する誤反応のスコアを戻し、ダーツが刺さっている箇所をレフェリーが押して点数を修正するものとします。この機能はレフェリー以外には使えないものとします。選手同士の合意があれば、この限りではありません。
- 2.誤反応が生じた場合において、ボードに刺さっているダーツを抜き、ラウンドを送ったうえで対戦相手がスローを行ってしまった場合はスコアの修正はできないものとします。
- 3.停電等の事故によりゲームを中断、また再開しなければならない時は、プレイヤーの合意のもと大会スタッフがゲームの復元を行います。もしも復元が不可能である場合、そのLEGをリセットして再度ゲームを行うものとします。
ドレスコード
- 選手は節度のある服装で競技を行う。
- チーム・シャツが推奨される。
- 選手は清潔で整った服装で出場する。
- 男性の短パン、バミューダパンツの着用は禁止。
- 袖のあるシャツを着用する。
- シャツの裾の切れたものやほつれたものは着用しない。
- トーナメントの室内では常に靴を履くこと。
- トーナメント会場でスタッフのシャツに類似したシャツの着用は禁止。
- ドレス・コード違反に対するペナルティー
- 不適切な服装の選手には15分の猶予が1度与えられます。この間に適切な服装にすること。猶予は一度とし、その後の違反は出場権のはく奪となります。
- ※会場への飲食物の持ち込みは禁止。
- ※上記記載以外のことが起こった場合は、大会運営事務局の判断の基、運営するものとします。
※上記に記載がないルールについては、WSDA ルールに準じます。