ルール

ラウンドロビン

ロビンの順位決定方法は以下の通りです。

  1. 1.勝利数(勝利MATCH数)
  2. 2.LEGの勝敗差
  3. 3.該当チームによる直接対決の結果
  • ※(1)-(3)がすべて同点のチームが、3チーム以上並んだ場合、該当チームによるCOUNT-UPを実施し、COUNT-UPの勝者が決勝トーナメントに進出するものとします。

マッチカード

CC1K STAGE 5 QUALIFIERとLUCKY BALLOON SINGLESの参加者のみ成績をマッチカードに記入するものとします。

  1. 1.予選ラウンドロビンの各試合で、各LEGの結果およびゲームスタッツを必ず記入してください。
    ※無記入により、失格になる場合があります。
  2. 2.各試合が終了次第、コントロールまでマッチカードをお持ちください。

ゲームルール

  1. 1.ラウンドリミット
    • 301: 10ラウンド
    • Cricket, 501: 15ラウンド
    • 701: 20ラウンド
  2. 2.先攻および後攻について
    • ゲームの先攻および後攻は、コークにて決定します。
    • コークの先攻は、DARTSLIVE2のコイントス機能で決定します。
    • コーク勝負は、センタービットに近い位置に投げたプレイヤーが先攻および後攻を選ぶことができます。
    • コーク先攻のプレイヤーのダーツがセンタービットに刺さった場合、後攻のプレイヤーはその位置の確認を行った上で、先に刺さったダーツを抜き、コークを行うことができます。
    • コークの勝者が第1レグで先攻もしくは後攻が選べます。
    • 2レグ目(もしくは2レグ目~4レグ目)は負け先攻となります。
    • 最終レグがCHOICEの場合、再度コークを行います。コークの勝者が先攻もしくはゲームの種類を決めます。
      最終レグが01の場合、コークの勝者は「先攻」が選べます。

サンドバッギング

  1. 1.サンドバッギングルールは全項目のラウンドロビン及び本戦に適用します。
  2. 2.選手はレグごとにマッチカードにスタッツを記入しなければなりません。
  3. 3.試合時のスタッツがエントリー時に登録したレーティングを著しく超えた場合、当該選手は出場資格剥奪となります。

誤反応が生じた際の処置について

  1. 1.ダーツを投じてダーツボードにダーツが刺さっている状態でマシンが誤反応を示した場合、レフェリーを呼び、「Reverse-A-Round」で該当する誤反応のスコアを戻しダーツが刺さっている箇所をレフェリーが押して点数を修正するものとします。この機能はレフェリー以外には使えないものとします。選手同士の合意があれば、この限りではありません。
  2. 2.誤反応が生じた場合において、ボードに刺さっているダーツを抜き、ラウンドを送ったうえで対戦相手がスローを行ってしまった場合はスコアの修正はできないものとします。
  3. 3.停電等の事故によりゲームを中断、また再開しなければならない時は、プレイヤーの合意のもと大会スタッフがゲームの復元を行います。もしも復元が不可能である場合、そのLEGをリセットして再度ゲームを行うものとします。

ドレスコード

  • 選手は節度のある服装で競技を行います。
  • 選手は清潔で整った服装で出場します。
  • シャツの裾の切れたものやほつれたものは着用できません。
  • トーナメントの室内では常に靴を履かなければなりません。
ドレス・コード違反に対するペナルティー
不適切な服装の選手には15分の猶予が1度与えられます。この間に適切な服装に着替えてください。猶予は一度とし、その後の違反は出場権のはく奪となります。

※会場への飲食物の持ち込みは禁止となります。
※上記に記載の無い場合は、大会運営事務局の判断の基、運営するものとします。

※上記に記載がないルールについては、WSDA ルールに準じます。