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Game Rules
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다트에 익숙해지면 CRICKET (크리켓)에 도전.
조금 규칙이 까다롭지만 이해하면 간단! 서로 주고 받는 CRICKET을 즐겨보세요.
조금 규칙이 까다롭지만 이해하면 간단! 서로 주고 받는 CRICKET을 즐겨보세요.
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사용 번호는 15 · 16 · 17 · 18 · 19 · 20 · 불.
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
유효한 동일 영역에 3회 히트 시키면 그 영역은 자신의 진지로 됩니다. 이것을 오픈이라고 합니다.

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예를 들어,이 경우 20영역에 3개의 다트가 박혀 있기 때문에 20은 자신의 진지에 있을거야!
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트리플에 히트하면 3마크, 더블에 히트하면 2마크로 되는거야.
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트리플이 효과적이다!
즉 3다트 전부가 각 영역의 트리플에 들어가면 단숨에 3개의 영역이 자신의 진지로 되는거네!
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자신의 진지로 만들고나서 득점할 수 있구나!
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오픈후, 점수만 따면 되나요?
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오픈한 진지는 계속 유효는 아니야.
자신이 오픈한 영역을 상대방이 3마크하면 그 영역은 점수가 들어 가지 않는 '무효 영역 "으로 됩니다. 이것을 클로즈라고 합니다.
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클로즈되기 전에 얼마나 득점할 수 있는지가 중요하네요.
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자신의 진지에서 많이 득점할것인지, 상대방의 진지를 클로즈 할것인지 당신의 전략 나름이야!
거기가 CRICKET의 서로 주고받는 재미야.
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- 점수가 이기고 있는 상태에서 모든 영역을 클로즈 or 라운드 종료시에 점수가 높은 플레이어가 승리.
라운드가 남아 있고 오픈되지 않은 영역이 있는 한 대역전도 가능한것이 CRICKET의 묘미입니다.

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- 사용 번호는 15 · 16 · 17 · 18 · 19 · 20 · 불.
- 다트를 3회 히트시키면 자신의 진지로 된다. (오픈)
- 오픈한 자신의 영역에 다트를 히트시키면 득점이 된다.
- 상대가 오픈한 영역에 3회 히트시키면 무효로 할 수 있다. (클로즈)
- 점수가 이기고있는 상태에서 모든 영역을 클로즈 or 라운드 종료시에 점수가 높은 플레이어가 승리.
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
CRICKET의 불은 인불(불의 중심)이 더블로 되어 있습니다.

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3다트를 각각 다른 영역에 히트시키는 것은 난이도가 높기 때문에 우선 3다트 모두 같은 영역을 노려 보자.
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