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ゲームのルールを知ろう
![CRICKET](../assets/img/cricket/main_ttl.png)
ダーツに慣れてきたら挑戦したいのがクリケット。
少しルールがややこしいですが、覚えてしまえば簡単!駆け引きが奥深いクリケットを楽しみましょう。
少しルールがややこしいですが、覚えてしまえば簡単!駆け引きが奥深いクリケットを楽しみましょう。
![COUNT-UPのルールを分かりやすく解説! どんなゲーム?](../assets/img/cricket/title_01.png)
![COUNT-UPのルールを分かりやすく解説! どんなゲーム?](../assets/img/cricket/title_01_sp.png)
![ここを狙おう!](../assets/img/cricket/ttl2_01.png)
使うナンバーは15・16・17・18・19・20・ブル。
それ以外のエリアに入っても得点になりません。
それ以外のエリアに入っても得点になりません。
![ここを狙おう!](../assets/img/cricket/img01.png)
![オープン](../assets/img/cricket/ttl2_02.png)
有効な同一エリアに3回ヒットさせると、そのエリアは自分の陣地になります。
このことをオープンといいます。
このことをオープンといいます。
![クリケットマークの意味](../assets/img/cricket/img02.png)
![クリケットマークの意味](../assets/img/cricket/img02_sp.png)
![先輩](../assets/img/common/s_02_icon.png)
![先輩](../assets/img/common/s_02_icon_sp.png)
例えば、この場合20のエリアに3本ダーツが刺さっているので20は自分の陣地になるよ!
![オープン](../assets/img/cricket/img03.png)
![先輩](../assets/img/common/s_01_icon.png)
![先輩](../assets/img/common/s_01_icon_sp.png)
トリプルにヒットすれば3マークに、ダブルにヒットすると2マークに相当するよ。
![オープン](../assets/img/cricket/img04.png)
![後輩](../assets/img/common/k_02_icon.png)
![後輩](../assets/img/common/k_02_icon_sp.png)
トリプルってお得!
つまり3投全部が各エリアのトリプルに入ったら、一気に3つのエリアが自分の陣地になるってことか!
![3マークさせて、エリアをオープンしたら次のヒットから得点を獲得できます。](../assets/img/cricket/text_01.png)
![3マークさせて、エリアをオープンしたら次のヒットから得点を獲得できます。](../assets/img/cricket/text_01_sp.png)
![後輩](../assets/img/common/k_01_icon.png)
![後輩](../assets/img/common/k_01_icon_sp.png)
自分の陣地にしてから、やっと得点が入るんだね!
![クローズ](../assets/img/cricket/ttl2_03.png)
![後輩](../assets/img/common/k_03_icon.png)
![後輩](../assets/img/common/k_03_icon_sp.png)
オープンさせたら得点を稼ぎまくればいいんだよね!?
![先輩](../assets/img/common/s_01_icon.png)
![先輩](../assets/img/common/s_01_icon_sp.png)
オープンしたエリアはずっと有効ではないんだよ。
自分がオープンしたエリアを相手が3マークさせると、そのエリアは点数の入らない「無効エリア」になります。これをクローズといいます。
![後輩](../assets/img/common/k_02_icon.png)
![後輩](../assets/img/common/k_02_icon_sp.png)
クローズされる前にどれだけスコアを稼ぐかが重要だね。
![先輩](../assets/img/common/s_03_icon.png)
![先輩](../assets/img/common/s_03_icon_sp.png)
自分の陣地にどんどん点数を入れて稼ぐか、相手の陣地を無効にさせるかはあなたの戦略しだい!
そこがクリケットの駆け引きの楽しさだよ。
![勝利の条件](../assets/img/cricket/ttl2_04.png)
- 得点が勝っている状態ですべてのエリアをクローズ or ラウンド終了時に得点の高いプレイヤーが勝ち。
ラウンドがあるうちはオープンしていないエリアがある限り大逆転できるのも、クリケットの醍醐味です。
![まとめ](../assets/img/01/title_matome.png)
![まとめ](../assets/img/01/title_matome_sp.png)
- 使うナンバーは15・16・17・18・19・20・ブル。
- ダーツを3回ヒットさせると自分の陣地になる。(オープン)
- オープンした自分のエリアにダーツがヒットすると得点となる。
- 相手がオープンしたエリアに3回ヒットさせると無効にすることができる。(クローズ)
- 得点が勝っている状態ですべてのエリアをクローズ or ラウンド終了時に得点の高いプレイヤーが勝ち。
![基本はブル狙い!](../assets/img/cricket/img05.png)
![基本はブル狙い!](../assets/img/cricket/img05_sp.png)
クリケットのブルは、インブル(ブルの中心)がダブルになっています。
![19-7-16のエリアを狙おう!](../assets/img/cricket/img06.png)
![19-7-16のエリアを狙おう!](../assets/img/cricket/img06_sp.png)
3本違う場所にヒットさせるのは難易度が高いので、まずは3本同じ場所を狙ってみましょう。
![](../assets/img/level/bnr-sp.png)
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